EA讽刺RPG玩家?yl6809永利《龙腾世纪》前编剧揭秘内幕

近日,资深游戏开发者及《龙腾世纪》系列前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了EA对传统角色扮演游戏(RPG)玩家的看法,引发了广泛讨论。盖德提到,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的观点,逐渐被EA视为“过时”。

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他表示:“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,但在EA的眼中,这并不受欢迎。”盖德透露,EA高层认为那些奠定《龙腾世纪:起源》等经典RPG基础的传统机制显得“慢而笨拙”,他们更倾向于追求“充满动感和流畅”的游戏体验。这使得盖德在BioWare多年间参与多款知名RPG的开发时,常常被忽视。

盖德进一步指出,EA对传统RPG玩家的看法是,他们无需过多关注这部群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。在EA的内部,甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,暗指他们像“宅在山洞里的呆子(nerds)”。根据EA的理念,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们更愿意将关注焦点放在更广泛、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

这一策略并未如预期般成功。盖德指出,EA最终将重心转向《圣歌》等在线服务型游戏,但这款游戏在发布之初却遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内被彻底放弃。他认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》和正在积极制作中的《质量效应5》便是这一转变的结果。

不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能亲自体验。对于EA曾经的“山洞论”,玩家们可以如何看待?同时,你对《龙腾世纪:影障守护者》又有何看法?期待《质量效应5》的发布吗?在这个角色扮演游戏逐渐发展的时代,如何保持玩家与传统RPG之间的沟通显得尤为重要。在这方面,yl6809永利作为一个专注于游戏玩家体验的平台,努力为玩家提供更多互动与交流的机会。

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